專業(yè)介紹
專業(yè)基本情況動漫設計與制作專業(yè)是我院的特色專業(yè),也是我系最大的專業(yè)。
該專業(yè)除共享校內(nèi)公共教學資源以外,現(xiàn)獨立擁有二維實訓室、動雕工作室等兩個校內(nèi)實訓室和三個位于成都市區(qū)的校外實訓基地。
師資力量雄厚,現(xiàn)有專職副教授兩人,講師五人和若干來自游戲企業(yè)一線的技術精英。
2006年4月,國務院轉發(fā)了財政部、文化部等十部委《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》(32號文件),從體制管理、市場經(jīng)營和創(chuàng)作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產(chǎn)業(yè)的全新版圖,中國的動漫產(chǎn)業(yè)從此迎來了發(fā)展的春天。
進入二十一世紀,全球動漫游戲產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展,已經(jīng)進入信息時代的發(fā)展鼎盛時期,互聯(lián)網(wǎng)的應用,使文化傳播更快速,更便捷,并為世界文化共榮提供了新型途徑。
以動漫為主的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)被視為繼通信、互聯(lián)網(wǎng)之后的又一新興朝陽產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)IResearch最新發(fā)布的《2007年中國新媒體動漫研究報告》顯示,2006年中國網(wǎng)絡動漫市場規(guī)模突破1000萬元,較前一年增長25%,預計到2010年將達到7900萬元。
另具權威部門統(tǒng)計顯示,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。
據(jù)統(tǒng)計,中國目前有50多個城市宣稱要建設中國的“動漫之都”或“國家動漫產(chǎn)業(yè)基地”,其中已掛牌的接近30個。
在國家產(chǎn)業(yè)政策的扶持下,近幾年來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了高速發(fā)展,動漫衍生品出現(xiàn)井噴,例如動漫周邊加盟連鎖機構AA國際動漫,通過自主創(chuàng)新、與中南卡通、江蘇廣電集團等動漫原創(chuàng)企業(yè)強強聯(lián)合,成為動漫周邊連鎖行業(yè)的龍頭企業(yè),在短短一年多的時間內(nèi),全國范圍發(fā)展到200余家連鎖店!綜上所述,中國動漫產(chǎn)業(yè)未來幾年將擁有十分巨大發(fā)展空間。
動雕工作室教學場景培養(yǎng)目標本專業(yè)以市場、行業(yè)需求為導向,面向游戲美術設計和游戲動畫生產(chǎn)管理一線,培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展,具有創(chuàng)新意識和良好藝術修養(yǎng)的,掌握游戲美術設計和計算機輔助設計的基本理論知識,具有較強的原畫手繪能力、三維動畫制作等方面職業(yè)能力,能在游戲開發(fā)公司和專業(yè)數(shù)字技術企業(yè)從事游戲美術制作,游戲特效,游戲原畫等職業(yè)崗位技術工作,具有職業(yè)生涯發(fā)展基礎和自主創(chuàng)業(yè)能力的高素質應用性人才。
“三味火”實訓基地職業(yè)崗位群本專業(yè)主要面向的職業(yè)崗位是:動畫原畫師助理、三維模型制作員、材質燈光制作員、3D動畫師、動畫繪制員、出版、雜志社美術編輯助理、插畫師等。
主要開設課程:素描、色彩、線描、動漫雕塑、二維動畫軟件基礎I(Photoshop)、二維動畫軟件基礎Ⅱ(Flash)、動畫運動規(guī)律、動畫表演、動畫劇作及分鏡頭故事腳本、動畫原畫設計、動漫造型設計、動畫、CG插畫繪制、三維動畫設計1(軟件基礎)、三維動畫設計2(動畫設計)、環(huán)境音效、二維動畫創(chuàng)作、動畫項目實戰(zhàn)等