深圳前端??茖W校排名 學動漫都要學哪些東西?就業(yè)有什么方向?
來源:好上學 ??時間:2023-07-30
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學動漫都要學哪些東西?就業(yè)有什么方向?
專業(yè)方向:影視動畫設計、游戲美術設計本專業(yè)根據專業(yè)方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設計、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規(guī)律、影視后期編輯與*、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫判槐概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業(yè)的專門人才為目標,貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
影視動畫主要學習的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
就業(yè)單位:游戲公司、動畫公司、電影*公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網絡媒體、相關院校及科研單位、自我創(chuàng)業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非常可觀。
附:
國內比較正規(guī)的影視動畫片公司:
上海:IDMT 環(huán)球數(shù)碼媒體科技;妙吧影視動畫創(chuàng)意*有限公司;巨耀影視動畫*有限公司;極光影視廣告*公司;今日動畫影視*有限公司
深圳:九鼎動畫藝術有限公司;四象數(shù)碼建筑動畫*有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視*有限公司
北京:5DS 影視*集團公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創(chuàng)想國際廣告有限責任公司;創(chuàng)佳影視動畫*有限公司
西安:和盛卡通動畫*有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責任公司;東華鼎盛數(shù)碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發(fā)有限公司
影視動畫專業(yè):
1、主要課程
(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創(chuàng)作與技 法、Flas**高級應用
(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視*概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計*、視頻合成特效 、三維動畫與特效
2、就業(yè)方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類*業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇*中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫*公司從事二維動畫,三維動畫*等工作。
(4)電視臺欄目*人員。
(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的*。
前景待遇:3000—20000元/月
關于動漫行業(yè)
1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
市場資源豐富,本土產業(yè)不成熟,人才資源嚴重不足。
動畫及多媒體產業(yè)具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等國家,已經形成了完整成熟的產業(yè)鏈,形成了投入產出的良性循環(huán)結構,為動畫及多媒體產業(yè)帶來了十分可觀的經濟效益和社會效益。
2005年全球動漫產業(yè)產值達2500億美元,而與網絡游戲、動皮沖畢畫業(yè)相關的周邊衍生產品產值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網絡游戲業(yè)來看,根據艾瑞市場咨詢(iResearch)最新推出的《2004年中國網絡游戲研究報告》數(shù)據顯示,2001年,中國網絡游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經達到了25.5億元,2004年,達到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,中國網絡游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復合年增長率達92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關產業(yè)。一項調查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占 60% ,燃芹歐美動漫占 29% ,中國內地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有 11% ,日韓產品占據著中國網絡游戲產品的主要位置。究其原因,除了經濟運行機制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。
2、人才需求
根據專家統(tǒng)計,目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學生就業(yè)率達100%,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版部門錄用,9%到高校相關藝術專業(yè)任教,72%到全國各大動畫產業(yè)公司從事動畫設計及*工作,7%從事其他相關工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經驗的動畫高級*人員年薪可達30萬元左右。
伴隨著產業(yè)的進一步發(fā)展,市場的進一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時具備良好的人文素質的實用型、復合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場和中國相關專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機遇。把握住這個契機發(fā)展我國的動畫及多媒體教育是當務之急。
3、相關政策
? 從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當前緊缺人才領域為突破口,確定十個重點專業(yè),培訓信息技術領域的中高級人才60萬—70萬人次.
? 國家規(guī)定在“黃金時段必須播出國產動畫片,*機構引進境外動畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應為1:1,并將與有關部門探討在財政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。
? 廣電總局在《2006年廣播影視工作要點》中明確指出,今年將加強影視動畫規(guī)劃,并采取措施鼓勵和支持各級電視臺在黃金時段播放優(yōu)秀國產動畫片。
? 2006年7月,國務院辦公廳轉發(fā)了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業(yè)增強競爭力。
(二)關于雙證制度
“雙證制度”是指將行業(yè)技能證書的考試培訓和學校的學歷教育有機結合起來,使學生在不延長學制的情況下,同時獲得學歷證書和行業(yè)技能證書的教育制度。實施“雙證制度”的關鍵是開發(fā)既滿足行業(yè)技能培訓標準,又符合國家學歷教育要求的“雙證課程”,即將行業(yè)技能證書培訓課程融入學歷教育課程體系之中,用行業(yè)證書培訓推動學歷教育的改革。專家指出,在高等職業(yè)教育中實行“雙證制度”,推行體現(xiàn)行業(yè)職業(yè)(技術)標準,反映行業(yè)需求的“雙證課程”既是國外職業(yè)教育的歷史經驗,也是我國職業(yè)教育的必由之路。
CG動漫設計師就業(yè)特色班將按該方案組織教學,有鮮明的行業(yè)背景和強大的技術支持。
動畫方面的專業(yè)都少都是互通的,至于是??七€是本科那得看具體學校了··有的??茖W校動畫比本科還強
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